HDR , LA PRÓXIMA REVOLUCIÓN EN VÍDEO SUBMARINO? . HDR , THE NEXT REVOLUTION IN UNDERWATER VIDEO?

HDR , LA PRÓXIMA REVOLUCIÓN EN VÍDEO SUBMARINO? . HDR , THE NEXT REVOLUTION IN UNDERWATER VIDEO?


HDR , LA PRÓXIMA REVOLUCIÓN EN VÍDEO SUBMARINO? .

HDR , THE NEXT REVOLUTION IN UNDERWATER VIDEO?

 

 

 

 

 

http://www.sony.es/pro/article/broadcast-products-high-dynamic-range-explained-part-1

http://www.sony.es/pro/article/broadcast-products-high-dynamic-range-explained-part-2

http://www.finalcolor.com/hdr/

Todo lo que necesitas saber sobre los Televisores HDR

 

HDR 6

 

 

 

 

La Tecnología HDR – Imagen de Alto Rango Dinámico – está llegando al gran consumidor con las nuevas  las pantallas de Tv , a precios asequibles , capaces de reproducir contenidos en este tipo de color e imagen de película.

 

El HDR – Imagen de Alto rango dinámico – lleva años en el mercado de la fotografía y los videojuegos , pero aún no ha llegado a la Tv ó en el cine de forma masiva.

https://www.flickr.com/groups/hdr/pool/

http://computerhoy.com/noticias/zona-gaming/esta-es-nueva-xbox-one-slim-soporte-4k-ultra-hd-hdr-46436

xbox_one_slim

EL HDR en fotografía combina varias imágenes iguales  con diferentes exposiciones , para obtener una imagen en Alto Rango Dinámico.

https://es.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range

http://www.esmandau.com/95238/que-es-el-hdr-y-cuando-debo-o-no-utilizarlo-en-mis-fotografias/

 

En vídeo y cine se parte de una sola imagen tratada en post-producción para obtener un efecto similar. Es decir se utiliza una fuente única , no múltiples exposiciones .

 

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The HDR technology is coming to the big consumer with new TV screens, affordable, capable of reproducing content in this type of film color and image .

The HDR has spent years on the market photography and video games, but has not yet reached the public on TV or in movies.

 

HDR photography combines several images at different exposures to create HDR where as video has its HDR derived from the single source video file, not multiple exposures of the same image.

http://es.gizmodo.com/que-es-el-hdr-para-televisores-y-por-que-es-una-revoluc-1785682861 :

“Existen dos estándares principales cuando se trata de televisores y contenido HDR: HDR10 y Dolby Vision. HDR10 es el estándar abierto de la industria de la televisión, tanto de los fabricantes como de los creadores de contenidos, pero nunca lo verás mencionado como “HDR10” cuando te acerques a comprar un televisor nuevo. Cada fabricante le pone un nombre diferente, así que si un televisor dice simplemnete que es compatible con HDR, puedes asumir que ofrece soporte de HDR10. Al tratarse de un estándar abierto, los creadores de contenidos pueden utilizarlo sin pagar derechos de licencia.

“There are two main standards when it comes to televisions and content HDR. HDR10 and Dolby Vision HDR10 is open to the television industry standard, both manufacturers and content creators, but never will see referred to as” HDR10 “when you approach buying a new TV. Each manufacturer puts a different name, so if a TV says s that is compatible with HDR, you can assume that it supports HDR10. as an open standard, content creators you can use it without paying licensing fees.

 

A diferencia de HDR10, Dolby Vision es un estándar propietario que ofrece más cosas a cambio de un precio. Dolby Vision soporta una gama más amplia de luminancia del color (hasta 10.000 nits, cuando HDR10 pone el límite en 1.000), y una profundidad de color de 12 bits (el contenido HDR10 tiene solamente 10 bits). Esto significa que Dolby Vision permite utilizar 68.000 millones de colores, mientras que HDR10 ofrece poco más de mil millones. Los televisores convencionales que no soportan HDR se quedan en 16 millones de colores.

Captura´1
 
Unlike HDR10, Dolby Vision is a proprietary standard that offers more things in exchange for a price. Dolby Vision supports a wider color luminance range (up to 10,000 nits, when HDR10 sets the limit in 1000), and a color depth of 12 bits (the content HDR10 has only 10 bits). This means that Dolby Vision allows you to use 68,000 million colors, while HDR10 offers little more than a billion. Conventional TVs that do not support HDR remain at 16 million colors.
La mayor diferencia, sin embargo, es que cada fotograma de contenido Dolby Vision tiene unos metadatos que le dicen a tu televisor HDR cómo mostrar una imagen específica. Los metadatos de HDR10 no cambian de cuadro en cuadros: tienen las mismas instrucciones establecidas para todos los fotogramas, por lo que no ofrecen el mismo nivel de claridad visual que obtienes con Dolby Vision, especialmente si una película cambia una y otra vez entre ambientes oscuros y ambientes llenos de luz. Dicho esto, Dolby Vision requiere que el contenido HDR compatible sea reproducido a través de un reproductor compatible en una pantalla compatible. Dado que los fabricantes tienen que pagar por un chip especial de Dolby Vision, un proceso de certificación y unas licencias, estos costes adicionales acaban repercutiendo en ti como consumidor.
 
 The biggest difference, however, is that each frame content Dolby Vision has some metadata that tell your TV HDR how to display a specific image. Metadata HDR10 do not change from frame to frame: they have the same instructions set for all frames, so they do not offer the same level of visual clarity you get with Dolby Vision, especially if a film changes back and forth between dark environments and light-filled environments. That said, Dolby Vision requires the HDR-compatible content is reproduced through a compatible player on a compatible display. Since manufacturers have to pay for a special chip Dolby Vision, a certification process and a license, these additional costs end up impacting you as a consumer

Por ejemplo, el televisor LG de 55 pulgadas con HDR10 cuesta $800. El mismo modelo con HDR10 y además Dolby Vision cuesta $1.300. Dolby Vision ofrece las mejores especificaciones y se ve mejor que HDR10, pero no es barato y su adopción está siendo más lenta.

 

For example, the LG 55-inch TV with HDR10 costs $ 800. The same model with HDR10 and Dolby Vision also costs $ 1,300. Dolby Vision offers the best specifications and looks better than HDR10, but not cheap and its adoption has been slower.

 

https://www.xatakahome.com/televisores/tanto-hablar-de-hdr-pero-conocemos-las-diferencias-entre-hdr-10-y-dolby-vision

También es importante saber qué estándar soporta cada fabricante. Podemos encontrar televisores compatibles con ambos, pero también están los que solo soportan uno o el otro. Los televisores HDR de Vizio y LG son compatibles tanto con HDR10 como con Dolby Vision. Algunos modelos Vizio fueron vendidos exclusivamente con soporte Dolby Visión y ahora están empezando a recibir soporte de HDR10 a través de actualizaciones de firmware. No todos los televisores pueden recibir soporte de HDR10 con una actualización de software, pero algunos, como la línea UHD 4K de 2015 de Sony, sí que pueden. Sony, Samsung, Hisense, Sharp y la mayoría de los fabricantes admiten solo HDR10. Por suerte, casi cualquier televisor HDR va a mejorar la calidad de imagen de una TV convencional 1080p o 4K, así que no te sentirás estafado con la compra. Los dos estándares coexistirán tanto como DTS y Dolby Digital, los dos principales formatos de audio que los receptores decodifican. Ten en cuenta, eso sí, que Dolby ha contado siempre con un gran apoyo de los estudios de Hollywood, así que no sería ninguna sorpresa que algún futuro contenido se lance exclusivamente en Dolby Vision.

It is also important to know which standard supports each manufacturer. We can find TVs compatible with both, but there are those who only support one or the other also. The HDR Vizio and LG TVs are compatible with both HDR10 as Dolby Vision. Vizio models were sold exclusively support Dolby Vision and are now beginning to receive support HDR10 through firmware updates. Not all TV sets can receive support HDR10 with a software update, but some, such as 4K UHD Sony 2015 line, yes they can. Sony, Samsung, Hisense, Sharp and most manufacturers support only HDR10. Fortunately, almost any TV HDR will improve the image quality of a conventional TV 1080p or 4K, so do not feel scammed with purchase. The two standards will coexist much as DTS and Dolby Digital, the two main audio formats that recipients decoded. Be aware, though, that Dolby has always had great support from Hollywood studios, so it would be no surprise that some future content is released only in Dolby Vision.”….

 

¿De qué manera afectará el HDR a la imagen submarina en los próximos años?

How it affects the underwater HDR image in the coming years? .

 

 Aún está por verse , pero a juzgar por  cómo ha afectado a la imagen fotográfica  y cómo  está afectando a los videojuegos , no hay  duda alguna que el HDR tiene un gran futuro en la imagen capturada  bajo el agua.

It remains to be seen, but judging by how it has affected the photographic image and how it is affecting the  video games, no one doubt  that the HDR has a great future in the underwater filming.

Las tarjetas gráficas de los ordenadores  incorporan esta tecnología desde hace mucho tiempo.

Ya hay teléfonos móviles que tienen funciones de vídeo HDR 4K  ( aunque de dudosa calidad aún ) y las cámaras fotográficas de alta calidad disparan , hace ya tiempo,  fotografía HDR .

http://cincodias.com/cincodias/2015/03/25/lifestyle/1427278673_624803.html

Graphics cards of computers incorporate this technology for a long time.

There are already mobile phones that have video capabilities HDR and 4K cameras shoot high-quality, long ago, HDR photography.

 Lo que hace diez años  en fotografía, gracias al procesado con Photoshop, era una técnica costosa de realizar , ahora  puede hacerse sólamente  con apretar el disparador nuestra cámara fotográfica  .

La  potencia de procesado de la imagen  y la  velocidad de disparo de las nuevas cámaras  fotográficas , permite la captura de tres imágenes  consecutivas  y su posterior composición en la misma cámara.

What ten years  ago , in photography, thanks to processing with Photoshop, was an expensive technique to perform,  can now be done only shotting our cameras.

The processing power of the image and the shutter speed of the new cameras, allows the capture of three consecutive images and subsequent composition .

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En fotografía,  para generar una imagen HDR , se emplean varias capturas con diferente exposición que, una vez combinadas, nos permiten obtener una única instantánea capaz de preservar una elevada cantidad de información tanto en las regiones más oscuras como en las más claras.

In photography, to generate an HDR image several shots  are used with different exposure that once combined, allow us to obtain a single snapshot able to preserve a large amount of information both in the darkest regions and clearer.

Esto es lo mismo que pretende ofrecernos este conjunto de técnicas aplicado al vídeo gracias a la potencia de procesamiento de  los  actuales programas de gradación de color en post-producción.

La imagen en movimiento del vídeo hace que la técnica HDR sea diferente a la de la fotografía.

En la actualidad obtener tres capturas de imagen en movimiento simultáneas es muy complejo . El  hardware  y software de las cámaras de vídeo , fotografía y cine  no lo permiten por ahora , por lo tanto la técnica de HDR en vídeo ha de fundamentarse en la post-producción de la imagen capturada con el mayor rango dinámico posible.

 Desde hace apenas unos unos meses suites como Premiere con su Plugin Lumetri ,  Da Vinci  Resolve de Black Magic, FC  y otros programas ,permiten flujos de trabajo en HDR 4K.

This is the same as intended to offer this set of techniques applied to video by the processing power of color gradation programs in post-production.
The moving image  video makes the HDR technique is different from the photograph.
Currently obtain three simultaneous image capture movement is very complex. The hardware and software video cameras do not allow it for now, so the video HDR technique must be based on the post-production of the captured image with the highest possible dynamic range.
Since a few months ago just as Premiere suites with Lumetri Plugin, DaVinci Resolve Black Magic, FC and other programs allow HDR workflows in 4K.

Esto significa que a partir de ahora tenemos la oportunidad de producir películas submarinas con mucho más realismo , con colores más vivos y mayor nitidez en la imagen submarina  que  lo que hemos conocido hasta el momento.

Por otra parte la utilización de curvas S-Log en la captación de vídeo y  cine digital submarino , está modificando las leyes de la edición y post-producción del cine submarino.

El salto de calidad en va a ser cúantico , como la tecnología de pixeles de las nuevas  pantallas  que va a emplear el HDR .

This means that from now on have the opportunity to produce underwater movies with much more realism, more vivid colors and sharper in underwater image that we have known so far.

Moreover, the use of S-curves Log in capturing underwater video and digital cinema is changing the laws of editing and post-production.

The quality leap will be QUANTUM, as technology pixels of the new screens will use the HDR.


 

Cuestión de espacios de color y más para la HDR

Question of color spaces and more for HDR

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En la TV SD ( Estándar  definición , No Alta definición ) el espacio de color es el  Color Rec BT 601.

Nuestro sistema de color actual en la  TV  HD, (Alta definición) , se rige por la norma Espacio de Color Rec 709.

El nuevo estándar de color que se va a imponer en un futuro  para la 4K- 7K  HDR  ( 4 y 7 veces más definición que la HD  ) es el espacio de color Rec 2020

TV in SD (standard definition, not high definition) color space is the color BT 601 Rec.

Our current color system on HD TV (High Definition), is governed by the rule of Color Space 709 Rec.

The new color standard to be imposed in the future for 4K- 7K HDR (4 and 7 times more definition than HD) is the color space Rec 2020


 

Espacio de color BT 601:

 BT.601 para contenido de definición Estándar. (utiliza colores imaginarios, colores artificiales, falsos o ficticios).

BT.601 for standard definition content. (Uses fanciful colors, artificial, false or fictitious colors).

Recomendación UIT -R BT.601, comúnmente conocido por las siglas Rec.601 o BT.601, (o su antiguo nombre CCIR 601) es un estándar, originalmente publicado en 1982 por la CCIR (una organización que desde entonces ha sido renombrado como la Unión Internacional de Telecomunicaciones – Sector de Radiocomunicaciones, para la codificación de señales de vídeo analógicas entrelazados en forma de vídeo digital. Incluye métodos de codificación de 525 líneas a 60 Hz y señales de  625 líneas a 50 Hz, ambos con una región activa que cubre 720 muestras de luminancia y 360 muestras de crominancia por línea. El sistema de codificación de color se conoce como YCbCr 4:2:2.

El formato de vídeo Rec.601 ha sido reutilizado en una serie de normas posteriores, incluyendo los formatos de compresión ISO/IEC MPEG and ITU-T H.26x, aunque formatos comprimidos para aplicaciones de consumo suelen utilizar submuestreo de croma tanto vertical como horizontalmente, por lo tanto usa el muestreo 4:2:0 en lugar de usar directamente muestreo de 4:2:2 utilizado en la Rec.601.

La norma ha sido revisada varias veces en su historia Su edición 7, denominado BT.601-7, fue aprobado en marzo de 2011 y fue publicado oficialmente en octubre de 2011.

Recommendation ITU-R BT.601, commonly known by the acronym Rec.601 or BT.601 (or its former name CCIR 601) is a standard, originally published in 1982 by the CCIR (an organization which has since been renamed the International Telecommunication Union. – Radiocommunication Sector for encoding analog video signals interleaved in the form of digital video includes encoding methods 525 lines at 60 Hz and signals 625 lines at 50 Hz, both with an active region covers 720 luminance samples and 360 chrominance samples per line The color coding system is known as YCbCr 4:. 2: 2.

Rec.601 video format has been reused in a number of subsequent regulations, including compression formats ISO / IEC MPEG and ITU-T H.26x, although compressed formats for consumer applications typically use chroma subsampling both vertically and horizontally therefore uses 4: 2: 0 sampling instead of using directly 4: 2: 2 used in the Rec.601.

The standard has been revised several times in its history Your Issue 7, called BT.601-7, was approved in March 2011 and was officially published in October 2011.

 

Espacio de color BT.709

BT.709 para contenido de video de Alta definición. (utiliza colores imaginarios, colores artificiales, falsos o ficticios).

BT.709 color space

Content BT.709 for high definition video. (Uses fanciful colors, artificial, false or fictitious colors).

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Recomendación ITU-R BT.709, conocido comúnmente por las siglas Rec.709 o BT.709, estandariza el formato de televisión de alta definición, que tiene una relación de aspecto (panorámica) 16:9. La primera edición de la norma fue aprobada en 1990.

Detalles técnicos:

Número de píxeles:

Rec.709 se refiere a los sistemas de televisión de alta definición que tienen aproximadamente dos millones de muestras de luminancia por trama. Rec.709 tiene dos partes:

  • Parte 2 codifica los sistemas actuales y futuros 1080i y 1080p con muestreo cuadrado. En un intento de unificar las normas de 1,080 líneas en HDTV, parte 2 define un formato de imagen común (CIF) con los parámetros de imagen independiente de la tasa de imagen.
  • Parte 1 codifica lo que ahora se conocen como sistemas de televisión de alta definición 1035i30 y 1152i25. El sistema 1035i30 está obsoleto, habiendo sido sustituida por sistemas de muestreado cuadrado 1080i  y 1080p (píxeles cuadrados). El sistema 1152i25 se utilizó para el equipo experimental en Europa y nunca fue desplegado comercialmente.
Recommendation ITU-R BT.709, commonly known by the acronym Rec.709 or BT.709, standardizes the format of HDTV, which has an aspect ratio (wide) 16: 9. The first edition of the standard was approved in 1990.

Technical details:
Number of pixels:Rec.709 refers to systems HDTV with approximately two million luminance samples per frame. Rec.709 has two parts:Part 2 codifies existing and future systems 1080i and 1080p square sampling. In an attempt to unify the rules of 1.080 lines in HDTV, Part 2 defines a common image format (CIF) with parameters independent image frame rate.
Part 1 codifies what are now known as systems HDTV 1035i30 and 1152i25. The 1035i30 system is obsolete, having been replaced by systems sampled square 1080i and 1080p (square pixels). 1152i25 system was used for the experimental equipment in Europe and was never commercially deployed.

 

Espacio de color REc 2020:

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Para explicar el espacio de color Rec 2020 transcribo el artículo:

http://www.xatakahome.com/televisores/rec-2020-porque-el-estandar-uhdtv-es-mas-que-un-aumento-de-resolucion

 “Cuando pensamos en televisores UHD 4K nos quedamos en el 99% de las veces con su mayor resolución como principal ventaja. Es más, para muchos sería su única ventaja si se les pregunta. Pero lo cierto es que hay un detalle muy importante que no apreciamos en un primer momento. Hablamos de su capacidad para reproducir un mayor número de colores.

En la actualidad, los televisores HDTV hacen uso de un perfil de color denominad REC 709, es el estándar usado. En los nuevos televisores UHD encontramos la compatibilidad con el que ya se conoce como REC 2020. Este espacio el triángulo de color abarca una mayor superficie, incrementando principalmente los niveles de rojo y verde. Con ese cambio, la profundidad de color que se ha definido para el estándar Ultra HD es de 10 o 12 bits.

  To explain the color space Rec 2020 transcribe the articles:
When we think 4K UHD TVs we were in 99% of the time with its higher resolution main advantage. Moreover, for many it would be his only advantage if asked. But the fact is that there is a very important detail that we do not appreciate at first. We talked about his ability to play a greater number of colors.Currently, HDTVs make use of a color profile 709 denominad REC, it is the standard used. In the new TVs UHD find compatibility with already known as REC 2020. This color space triangle covers a larger area, mainly by increasing levels of red and green. With that change, the color depth has been defined for the Ultra HD standard is 10 or 12 bits.
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En EBU (Operating Eurovision and Euroradio) explicando de forma muy amena y en vídeo cómo muestran más colores los televisores UHD. Un vídeo que a pesar de estar en inglés se entiende fácilmente. Además podéis activar los subtítulos.

In EBU (Eurovision and Euroradio Operating) explaining very pleasant way video and more colors show how the UHD TVs. A video despite being in English is easily understood. Also you can enable subtitles.

 

Es cierto que este tipo de diferencias son apreciables de forma muy personal pues no todos tenemos la misma sensibilidad a la hora de apreciar un cambio de color. Pero siempre suelo usar una comparativa que creo que todo el mundo entenderá. El salto de un espacio de color a otro es igual a la experiencia que experimentamos cuando escuchamos música con unos altavoces buenos y unos mucho mejores. En los segundos apreciamos frecuencias que no sabíamos estabán ahí e incluso somos capaces de ubicar cada intrumento en el espacio.

Por supuesto también dependemos del contenido. Debe estar preparado para aprovechar ese mayor espacio de color. “


 

Los Contenidos

Los contenidos HDR podremos apreciarlos en toda su potencia en nuestros TV 4K HDR  del futuro- presente , pero aun hoy en día podemos ver unos espectaculares resultados , en  una TV 4K estándar que no tenga  las características HDR emergentes  y que  trabaje en el espacio de color Rec 709.

 

HDR 3

 It is true that such differences are noticeable very personally because not all have the same sensitivity when assessing a change of color. But always I usually use a comparison that I think everyone will understand. The jump from one color space to another is equal to the experience we experience when we listen to music with good speakers and a lot better. In the latter appreciate frequencies we did not know were there and even are able to locate each instrument in space.

Of course also we depend on the content. You must be prepared to take advantage of this larger color space. “

The HDR contents can appreciate in all its power in our TV 4K HDR of the future present, but even today we can see spectacular results in a standard 4K TV that does not have the HDR features and work in the Rec 709 color space

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rec2020-vs-rec709 uhd-hdtv

Incluso en nuestros ordenadores desde Youtube ó Vimeo en HD podemos apreciar la diferencia de calidad fácilmente.

Lo que hace el HDR es reproducir una gama de luminancia más amplia, generar más niveles de intensidad entre las zonas más oscuras y las más claras de una imagen para retener más información y ofrecernos un mayor nivel de detalle.

Los negros aparecen  más negros.  Los Blancos más luminosos. Las imágenes aparecen más realistas que nunca en nuestros TV.

La imagen  HDR es una cadena que comienza con la captación de la imagen, en nuestro caso bajo el agua, sigue con la post-producción y acaba con la visualización del contenido en HDR 4K- 7K etc.

Realmente a día de hoy hay muy pocas producciones , filmaciones  submarinas en HDR 4K

http://demo-uhd3d.com/fiche.php?cat=uhd&id=141

http://demo-uhd3d.com/fiche.php?cat=uhd&id=115

http://demo-uhd3d.com/fiche.php?cat=uhd&id=142

La imagen HDR  4K submarina es algo realmente incipiente y aún no se ha experimentado.

La imagen  HDR submarina , sin embargo, tiene unas características que la hacen muy diferente de la imagen HDR capturada en tierra , al aire libre ó en estudio.

Even on our computers from Youtube or Vimeo in HD we can easily appreciate the difference in quality.

What makes the HDR is to reproduce a wider range of luminance, generating more intensity levels between the darkest and lightest areas of an image to retain more information and offer a higher level of detail.

Blacks appear blacker. brighter whites. The images appear more realistic than ever in our TV.

The HDR image is a chain  that began with the capture of the image, in our case underwater, continues with the post-production and ends with viewing the content HDR 4K- 7K etc.

Actually today there are very few productions underwater footage in 4K HDR

HDR image underwater 4K is really emerging and has not yet experienced.

HDR image underwater, however, has characteristics that make it very different from the HDR image captured on land, outdoors or in studio.

Para poder procesar imágenes HDR 4K y editarlas , se ha de partir de la base de una imagen capturada con un sensor que permita el HDR de imagen.

Lo ideal es partir de una  base de imagen obtenida con cámaras cuyo sensor sea capaz de capturar   una profundidad de color a   10 bits-  12 bits  ó 16 bits. 

Aunque no es una norma excluyente, estas cámaras serían las mejores para luego producir los contenidos HDR , sobre todo si trabajan con curvas logarítimicas y perfiles de color que luego podamos tratar en el estudio de post-producción.

Los standares  que deben cumplir tanto cámaras ,como pantallas y monitores aún no están certificados unánimente en su totalidad al ser una técnica incipiente  y cada marca tener sus propias tecnologías HDR.

Captura 2

http://www.finalcolor.com/hdr/

http://icolorist.com/courses/bigger-better-color/

In order to process and edit 4K HDR images, it is to be from the base of a captured with a sensor that allows the HDR image.

Ideally from a base image obtained with cameras whose sensor is capable of capturing color depth to 10 bits-12 bits or 16 bits.

Although not an exclusionary rule, these cameras would be best to then produce the HDR content, especially if they work with logarítimicas curves and color profiles that can then try to study post-production.

The standars that must cameras, screens and monitors etc are not yet standardized and certified as a whole have their own brand .Each HDR technologies.

Sin embargo  , hoy en día , sin partir de cámaras  que cumplan los  requisitos más exigentes para el HDR  hay  cámaras que procesan el color a a 8 bits  y   tienen un sensor que es  capaz de capturar suficiente información para  poder procesarse en flujos de trabajo HDR  profesionales.

Un ejemplo  son las imágenes capturadas con la SONY  AX 100 con sensor de 1´.

 However, today, some cameras that have more stringent requirements for the HDR and process color to 8 bits have sensors that are able to capture enough information to be processed in professional HDR workflows

 


An example are the images captured with the SONY AX 100 with 1′sensor.

La AX 100  aún sin capturar la imagen en curvas S-Log  tiene un sensor que presenta un comportamiento notable en cuanto a  profundidad de color y rango dinámico y  permite unos resultados muy notables de la visualización en  pantallas 4K Espacio de color Rec 709.

The AX 100 even without capturing the image on curved S-Log has a sensor that has a remarkable performance in terms of color depth and dynamic range and allows very notablesn results in 4K display screens Rec 709 color space.

Pero no todo van a ser buenas noticias para el HDR submarino.

Las malas noticias son que la grabación S-Log bajo el agua presenta algunas dificultades añadidas a las dificultades inherentes a la filmación bajo el agua en 4K.

Filmar bajo el agua en 4K  supone un cambio con respecto a filmar bajo el agua en HD  y es más dificultoso

Filmar bajo el agua en 4K  con curvas S-Log va a ser más complicado aún.

La grabación con curvas logarítmicas de color S-Log y perfiles de imagen y Gamuts bajo el agua supone que hay que controlar las condiciones del entorno de filmación aún más que si  se graba con un  Codec determinado…

Y el entorno submarino es muy cambiante y difícilmente controlable.

But not everything will be good news for the HDR submarine.

The bad news is that S-Log recording underwater presents some difficulties added to the difficulties inherent in filming underwater in 4K.

Filming underwater in 4K is a change from filming underwater in HD and is more difficult

Filming underwater in 4K curved S-Log will be even more complicated.

Recording logarithmic color curves S-Log and image profiles and gamuts underwater supposed to monitor conditions on the shooting environment even without recording with a certain color Codec. And the underwater environment is very changeable and difficult to control.

La filmación con curvas de color S-Log  conlleva en estudio ó en el medio aéreo en exteriores el control de la exposición , la luz  , la colorimetría de la imagen muy precisas para obtener los resultados artísticos que el director de fotografía desea.

Entonces :

¿cómo controlar la exposición de la luz incidente en un cambiante entorno submarino , donde el medio no es el homogéneo como el aire , donde estamos expuestos a cambios de temperatura de color, luminancia y crominancia  muy acusados  debidos a  partículas,  la densidad del agua , absorción del color a profundidad etc.  ?. Realmente es muy difícil.

Ya estamos viendo actualmente que  muchos productores en sus  filmaciones con curvas S-Log en vídeo submarino no obtienen los colores deseados . Muchos de ellos  se sienten frustrados porque sus obras se ven con irreales  colores y texturas que desvirtúan el color de  lo que se ve bajo el agua.

Algunos autores  en sus películas han de virar sus imágenes a dominantes de color que producen tonalidades artísticas ( quizá ) poco realistas.

¿Cómo será la filmación y post-producción de estas imágenes en HDR  espacio de color  Rec 2020 en el futuro? . Está por ver.

De cualquier modo resultará un interesante desafío para los productores de cine submarino  de los próximos años intentar lograr el hiperrealismo que nos promete la imagen HDR bajo el agua.

Filming with color curves S-Log involves study or in the outdoor air environment etc exposure control, light and very precise colorimetry of the image to get the artistic results that you want cinematographer.

Then: how to control exposure of the incident light in a changing underwater environment where the medium is not homogeneous as air and where we are exposed to changes in color temperature, luminance and chrominance due to particles, water density, absorption color depth etc. etc ?.

It is very difficult.

we are currently seeing many producers in their films with curved S-Log on underwater video do not get the desired colors. Many of them are frustrated because their deeds are with unreal colors and textures that distort the color of which is underwater.

Many authors in their films have to turn their dominant color images to produce unrealistic artistic colors (maybe).

How will the filming and post-production of these images in HDR in the future in other color spaces other than the Rec 709? . It remains to be seen.

Either way it will be an interesting challenge for producers of underwater film the next few years trying to achieve hyperrealism that promises the HDR image underwater.